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日本游戏产业发展「在倒退」

时间:2023-01-10 10:16:08来源:

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

前不久,世嘉正式对外公布了《如龙》系列最新作《如龙7:光与暗的去向》,同时公布了游戏的实机视频!



在演示公布前一秒,粉丝和玩家关注重心还和往年一样——“这次又请来哪位女优倾情出演”;而演示公布的后一秒,所有玩家的眼中就只剩下了“你打我一下,我打你一下”的回合制场面……

↑↑↑《如龙》系列请过的女优团,小弟我一个都不认识

你没有看错,这年头竟然有公司主动逆时代,将即时制的动作游戏改成了回合制RPG?



趁这个机会,小弟给大家聊聊《如龙7:光与暗的去向》改成RPG的那些事儿……



1.不走寻常路,《如龙》的另类“游”生

首先表个态,《如龙7》能成改回合制RPG,小弟我个人并不算“太”意外,因为《如龙》系列一直都很“神奇”……

从题材到设定再到玩法,《如龙》一直都与众不同!



没有哪款游戏,会让玩家扮演的是一位“不做坏事”的“黑社会”桐生一马;没有哪款游戏,玩家可以自由抽烟、喝酒、烫头;没有那款游戏,玩家可以赌博、看片、大保健……(咳)抱歉,是“开夜店”!



这就是《如龙》,集“黄赌毒”题材于一体,但情节中却又处处充满正能量,所谓,桐生走完一番街,好事做了一火车!



↑↑↑桐生一马日常照顾小孩

作为有着“三万小弟”(东城会人数)叱咤风云的黑老大(四代目),桐生一马的命运似乎只有“蹲监狱→刑满释放→替人背锅→蹲监狱……”这一“悲惨”循环。



更惨的是,《如龙》七代正统作(包括《如龙0》,不包括《如龙:维新》),时跨整整三十年,两位主角桐生一马连和真岛吾朗,竟然连“单”都没脱……

流水的女主角,铁打的背锅侠,桐生如是说!

每一次玩《如龙》,小弟我都横竖睡不着,仔细看了半夜,才从游戏里看出字来,满屏都写着两个字是“比惨”!



就是如此一款“神奇”的游戏,在经历了数代进化之后,他们选择了一次让整个游戏界都为止震惊的操作——改成回合制RPG游戏!



2.从即时改成回合,《如龙》的逆时代发展?

在绝大多数玩家的认识中,“回合制=老玩法=落后时代”,其实这么理解,也没什么大问题……

毕竟在回合制游戏起源之初,就是因为当时游戏机孱弱的性能无法满足RPG游戏“即时化”的需要,所以才用了“桌游(Trpg)”祖传的回合制行动方式,实属无奈之举!



所以在过去很长一段时间,回合制一直都是RPG游戏的主流。本世纪以来,随着游戏机和PC性能的大爆炸,即时化渐渐成了时代的宠儿……

反观今日,除了少数几个坚持传统的RPG游戏(比如《宝可梦》、《勇者斗恶龙》),大多数RPG系列都转型成带有“即时动作要素”的ARPG了!

所以,“回合制RPG→即时ARPG”是业界趋势,是历史的必然发展!而选择“即时ARPG→回合制RPG”,则是逆时代,则是反潮流……



而《如龙7》就这么做了,把“声情并茂”的黑道打架,改成了你打我一下、我打你一下的“文斗”!

这可不就成了“男神异闻录”?可《女神异闻录》毕竟是现代社会的“超现实幻想”设定,各种替身攻击一点也不唐突,你《如龙》呢?《如龙》系列可是彻彻底底的日本真实社会,没有一点花里胡哨的魔幻“基因”!



所以为了让游戏不那么唐突,《如龙7》用了一个衔接设定:主角春日因为从小爱玩《勇者斗恶龙》,所以在每次战斗之初都幻(脑)想(补)自己成了“勇者”,游戏也就自然而然的“DQ化”起来……

从《如龙7》实机演示来看,《如龙7》的回合制,不是那么传统(JRPG),环境并非像其他JRPG那样完全固定,整个战斗过程相当于是“动态的”回合制!



也就是说,玩家执行的指令,会根据周围的环境发生变化,比如周围有垃圾桶或者自行车的话就会自动拿起来砸人,如果周围有汽车通过的话也会被碾到。

总之,这种动态的回合制RPG,并不寻常,也不古老,更不落后……



3.改变玩法容易凉?游戏界的一场魔咒

但毕竟,《如龙7》还是迈出了这一步,一大步;要知道,游戏界有着太多的例子因为迈出大步,走错了路,最终让一代经典凉凉,成了绝唱!

一代恐怖吓人神作《寂静岭》,因为改成了“人吓鬼”的射击枪战突突突(《寂静岭:暴雨》),最终销量口碑双惨死,从此凉凉,再无续作……



一代回合经典RPG《最终幻想》,因为改成了“瞎几把打”的即时制战斗(《最终幻想15》),最终陨落神坛,成了玩家的笑柄,制作人田畑端因此引咎辞职!

太多太多这样的例子,因为改动游戏的核心玩法或者类型,导致了游戏最终凉凉。这就像是游戏界的一场魔咒,诅咒着每一款欲图改变的游戏!



更何况,这些游戏还是“顺着时代”改,而《如龙7》可是在逆时代改变,风险更是加大数倍不止……

话说回来,游戏界还真有那么一个“例外”,因为屡次“逆”时代改动,反而成就了不朽的经典,这个“奇葩”叫做《神界》!

《神界》以前是传统的美式RPG,即时化的2D战斗体验,到了《神界2》,游戏成了3D视角的ARPG,但系列下一部的《神界:原罪》(相当于是《神界3》)不仅回归了2D视角,战斗也“破天荒”的改成了回合制!



在玩家的一致质疑声中,2014年《神界:原罪》发售了,成了“真香”游戏!

至于其续作《神界:原罪2》,更是牛到不得了,被IGN誉为史上最伟大的游戏之一,连一向严苛的GameSpot也给了100分的满分评价(历史上只有15款),连一个移植版本(NS版)都成了“2019年至今MC平均分最高的游戏(没有之一)”!



↑↑↑2019年的游戏MC平均分排名,NS版的《神界:原罪2》暂列第一

有了这个好榜样,《如龙7》能成为第二个《神界:原罪》吗?小弟我不知道,但是理性来看,这次逆时代转型是“有必要的”……



4.僵局中欲觅破局,赌上一切的世嘉

对于《如龙》系列来说,《如龙》系列的战斗模式已经固化,无脑嗑药欧拉欧拉欧拉,QTE配上无脑操作,自个儿还没整明白,就打赢了!

即使到了《如龙6》,战斗风格的简化导致老玩家的不满,既然要出新作,游戏势必要进化,但又改无可改,所以就到了“不破不立”的局面了……



本世纪以来,《如龙》的开发商世嘉不再是游戏界三巨头之一,这个当年引以为傲的“街机皇帝”,随着全球街机产业一而再萎缩,处境一年比一年艰难,2018这一年利润更是下降40%之多,那叫一个“惨”!

世嘉公司的眼前早已是僵局,说危局也不为过!如果再不破局,那可真的要重蹈二十年前的覆辙,再一次面临倒闭的局面!

于是世嘉选择了赌,这一赌,堵上了公司的气运,赌上了公司的未来……



当然,《如龙》制作人名越埝洋也不是愣头青,没有不撞南墙不回头的决心,何况这次游戏实际开发还交给了小老弟横山昌义。

所以,《如龙7》战斗模式的第一次展示,实际上并不在最近,而在今年4月1号的愚人节,先看了看玩家的反应如何,大多数玩家以为是愚人节玩笑也没当回事……



这说明,名越埝洋还是虚的,他本人也在公布游戏玩法的同时表示,如果这一代失败了,大伙别冲动,下一代(《如龙8》)一定改回来。

如此不难看出,世嘉和名越埝洋此举,是赌上一切的不得不赌,但同时也是怂的不行,买定不愿离手了!



欲知《如龙7》后世如何,是否真香,请听小弟我下回分说……

小弟有话说:这次《如龙7》的转型,小弟我个人挺喜欢的,回合制玩法博大精深,并不比即时制落后!

一个正惊问题:你认为最成功的转型游戏?



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